문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 리그 오브 레전드/아이템/전설 (문단 편집) ==== 죽음의 무도(Death's Dance)[anchor(죽음의 무도)] ==== {{{#!wiki style="display:block; background-color:#0f1a18; padding:12px; border:4px ridge #99814d" {{{#!wiki style="display:inline-block" [[파일:롤아이템-죽음의 무도.png|width=58px&align=bottom]]}}} {{{#!wiki style="display:inline-block" {{{#f0e6d2 {{{+1 죽음의 무도}}}}}}{{{+5 [br]}}}{{{#d8ae4b [[파일:롤아이콘-골드_신규.png|width=17]] 3300}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; float:right; text-align:right" {{{#f0e6d2 {{{+1 공격 능력 및 내구력}}}}}}{{{+5 [br]}}}{{{#a09b8c 고유}}}}}} {{{#!wiki style="margin:12px 0 14px;padding:1px;background-color:#99814d" }}}{{{#!wiki style="display:inline-block" {{{#a09b8c 공격력}}} [[파일:롤아이콘-공격력_신규.png|width=14]] {{{#f0e6d2 55}}} {{{#a09b8c 방어력}}} [[파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png|width=14]] {{{#f0e6d2 45}}} {{{#a09b8c 스킬 가속}}} [[파일:롤아이콘-스킬가속.png|width=14]] {{{#f0e6d2 15}}} {{{#a09b8c {{{ }}}- {{{#f0e6d2 고통 무시:}}} 자신이 받은 피해의 ([[파일:롤아이콘-근거리.png|width=15]]30%|[[파일:롤아이콘-원거리.png|width=16]]10%)만큼을 3초에 걸쳐서 입습니다. {{{ }}}- {{{#f0e6d2 반항:}}} 자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 죽으면 {{{#f0e6d2 고통 무시}}}의 지속 피해 효과가 사라지고 2초에 걸쳐 {{{#eb8d34 추가 [[파일:롤아이콘-공격력_신규.png|width=14]] 50%}}}{{{#60e08f 의 체력을 회복}}}합니다. {{{#5a5955 ''아이템 성능은 [[파일:롤아이콘-근거리.png|width=15]]근접 챔피언과 [[파일:롤아이콘-원거리.png|width=16]]원거리 챔피언에게 각각 다르게 적용됩니다.''}}}}}}}}}}}} {{{#!wiki style="text-align:center" {{{#!wiki style="display:inline-block; background-color:#0f1a18; padding:12px; width:285px; border:4px ridge #99814d" [[파일:롤아이템-죽음의 무도.png|width=50px&align:center]][br]{{{#cdbe91 3300}}} [[파일:롤 3칸선.png|align:center]] {{{#!wiki style="display:inline-block; float:left; margin-left:5px" [[[리그 오브 레전드/아이템/기본#곡괭이|[[파일:롤아이템-곡괭이.png|width=40px]]]][br]{{{#cdbe91 875}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; float:right; margin-right:5px" [[리그 오브 레전드/아이템/서사#쇠사슬 조끼|[[파일:롤아이템-쇠사슬 조끼.png|width=40px]]]][br]{{{#cdbe91 800}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; float:center" [[리그 오브 레전드/아이템/기본#콜필드의 전투 망치|[[파일:롤아이템-콜필드의 전투 망치.png|width=40px]]]][br]{{{#cdbe91 1100}}}}}}}}}}}} 약칭 '''죽무''' 2021 시즌에 들어 다시 개편된 아이템. 받은 피해의 일부를 유예시켜주고[* 유예된 피해는 고정 피해로 계산되며, 0.25초에 1번씩 도트 피해로 들어간다.] 킬 관여 시 유예된 피해를 없애버리고 체력을 회복시켜 전투 지속력을 높여주는 아이템이다. 전사는 물론이고 메커니즘상 근접할 수밖에 없는 일부 암살자에게도 유용한 아이템. 흡혈 효과가 사라진데다 근거리 챔피언의 1/3 효과밖에 적용되지 않게 변경되면서 원거리 딜러들은 더 이상 가지 않는 템이 되었다. 리메이크 이후로 방어력이 달려서 AD 챔피언을 상대할 때 더 효과적이긴 하나 고통 무시 옵션은 마법 피해에도 적용이 되므로 AP 딜러를 상대로도 어느 정도 효과를 내긴 한다.[* 등장 초기에는 기존 옵션과 더불어 고통 무시 옵션도 물리 피해에만 적용이 되었으나, 패치 후 고통 무시 옵션은 마법 피해에도 적용되므로 AP 챔피언을 상대할 때도 꽤나 체감이 된다. 덕분에 죽무의 가치는 이때부터 상당해졌다.] 고통 무시로 감소한 피해량은 결국 끝까지 들어오기 때문에 폭딜에 저항도 못 해보고 죽는 상황을 막아주는 것 외에는 반항의 발동을 위한 시간끌기에 불과하다. 특히 한타가 열리기 전 대치 구도에서 포킹에 얻어맞을 때는 효과가 아예 없는 것과 사실상 똑같다. 반항은 죽무의 핵심 효과로, 발동 즉시 고통 무시의 유예된 피해량을 제거하기 때문에 이 효과가 터지면 교전의 판도가 바뀌게 된다. 잘 큰 상대 브루저가 순수 탱커에 밀리지 않는 피해 감소량을 자랑하는 이유가 다 이 효과 덕이다. 체력 회복량도 이전엔 최대 체력 비례로 꽤 높았지만 지금은 추가 공격력 비례인데다가 연속적인 너프로 계수까지 낮아져서 회복량 체감이 너무 옅다. 결국 피해량 제거가 핵심이고 체력 회복은 덤으로 보는 것이 낫다. 주의점으로 고통 무시 효과를 통해 받는 피해는 은신한 상태에서 잔상이 보이게 한다. 고통 무시 효과로 인해 은신이 풀린다거나 하지는 않지만 위치가 특정되니 은신을 너무 믿지는 말자. * 이 템을 주로 사용하는 챔피언의 예시 [[다리우스(리그 오브 레전드)|다리우스]], [[아트록스]], [[올라프]], [[리 신]], [[케인(리그 오브 레전드)|케인]][* 다르킨 학살자 빌드 한정], [[피오라(리그 오브 레전드)|피오라]], [[카밀]] 등 거의 모든 공격력 기반 전사 챔피언 * {{{#!folding [ 개편 이전 및 역사 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="display:block; background-color:#0E1618; padding:12px; max-width:450px;border:2px solid #4E5241" {{{#!wiki style="display:inline-block" [[파일:롤아이템-죽음의 무도(구).png|width=54px&align=bottom]]}}} {{{#!wiki style="display:inline-block" {{{#CEBD89 {{{+1 죽음의 무도}}}}}}{{{+5 [br]}}}{{{#d8ae4b [[파일:롤아이콘-골드.png|width=22]] {{{+1 3600}}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; float:right; text-align:right" {{{#f0e6d2 {{{+1 }}}}}}{{{+5 [br]}}}{{{#a09b8c }}}}}} {{{#!wiki style="display:inline-block" {{{#8DB793 공격력 +50 방어력 +30 마법 저항력 +30 재사용 대기시간 감소 +10%}}} {{{#608E87 {{{#AEB404 고유 지속 효과:}}} 적에게 가한 피해량의 15%만큼 체력을 회복합니다. 이 효과는 광역 피해에는 33%만 적용됩니다. {{{#AEB404 고유 지속 효과:}}} 입은 피해의 {{{#yellow 30%}}}가 3초 동안 지속되는 출혈 효과로 전환됩니다.}}} }}}}}} 시즌 6 프리시즌 패치로 추가된 흡혈 아이템. 주문 흡혈 아이템을 대신하며 AD에게 유용한 옵션을 갖고 있다. 출시 이후부터 대부분의 AD 캐스터들의 사랑을 받고 있는 워너비 아이템. 흡혈 효과는 마법공학 총검처럼 적에게 가한 '''모든 피해'''의 일정 비율만큼을 회복할 수 있다.[* 원래는 물리 피해에만 해당되었으나 8.24 패치에서 모든 피해에 대해 회복할 수 있도록 버프되었다.] 따라서 기본 공격을 포함하여 스킬의 AD 계수 비중이 높은 AD 캐스터와 AD 브루저들, 몇몇 원거리 딜러뿐만 아니라 하이브리드 딜을 넣을 수 있는 잭스 같은 챔피언에게도 매우 어울리는 아이템이다. 심지어 고정 피해에도 적용되기에 베인의 은화살 피해 등으로도 흡혈이 가능하다. 마법공학 총검이 하이브리드 챔피언들 중에서 AP 의존도가 높은 챔피언들과 주로 잘 어울린다면, 죽음의 무도는 순수 AD 챔피언이나 하이브리드 챔피언 중에서도 AD 비중이 상대적으로 더 높은 챔피언들과 더 잘 어울린다는 차이가 있다. 그리고 받는 피해의 일부를 3초간 나눠받는 효과도 갖고 있다. 치명적인 피해를 받아도 바로 죽지 않고, 이 아이템의 흡혈로 살아남을 수 있다는 의미. 물론 아무나 갈 만한 템은 아니다. 완성 아이템은 공격력 50에 재사용 대기시간 10%, 기본 공격을 비롯한 모든 피해에 흡혈률 15%로 준수하면서 균형잡힌 성능을 지녔지만, 하위 아이템의 성능이 애매하고 가격이 너무 비싸다. 그리고 광역딜 흡혈량은 마법공학 총검처럼 1/3만 적용되니 그렇게 확 피흡이 되는 것도 아니고 재사용 대기시간 감소와 흡혈량이 썩 많은 편도 아니다. 피해 감소도 죽는 걸 늦춰줄 뿐이다. 게다가 일반적인 원거리 딜러가 올리기에는 공격 속도가 부족해진다. 즉, 우직하게 상대의 딜을 버텨내고 동시에 순간딜을 넣을 수 있는 AD 캐스터나[* 리븐, 탈론, 아트록스 등.], AD 포킹 챔피언을 비롯한 유지력이 필요한 브루저 챔피언들이나[* 제이스, 포킹 바루스, 일라오이 등.] 루시안, 미스 포츈, 드레이븐, 코르키, 이즈리얼처럼 공격 속도의 의존도가 상대적으로 낮으면서도 지속딜을 넣기 수월한 원거리 딜러에게 어울리는 아이템이라는 것. [[칼바람 나락]]에서는 피를 회복하는 유지력 측면에서 공격력 계수 비중이 높은 챔피언들이 전투 지속력을 올리는 용도로 사용한다. AD 포킹 챔피언에게 공격력+쿨감+주문 흡혈이 있다는 것은 매우 큰 이점이다. 참고로 스탯창의 흡혈 수치가 올라가지 않는다. 흡혈의 낫을 올릴때까진 멀쩡히 10% 있다가 완성하는 순간 사라진다. 정글템의 흡혈이 몬스터 한정이라 스탯창에 나오지 않지만 정상적으로 적용되는 것과 마찬가지로, 물리+주문 흡혈 15%가 정상적으로 적용된다. 이런 표기상의 차이가 생기는 이유는 후술. 피바라기와 비교해보면 수치로는 5% 차이가 나서 잘 컸을 시 빠른 공속과 높은 공격력을 갖고 써보면 은근 흡혈량 차이가 체감이 되고 피바라기는 실드 효과까지 있지만, 사실 같은 흡혈템처럼 보일지라도 세부적인 성향이 있다. 피바라기는 흡혈 수치를 20% 올려주는 것이고 죽음의 무도는 자신이 가한 모든 피해에 대해 15%의 회복을 갖게 된다. 이때 피바라기를 포함한 모든 흡혈 스탯은 평타에만 적용된다는 것이 가장 큰 차이점으로, 스킬 공격에는 적용되지 않는다. 반면 죽음의 무도는 평타, 스킬, 어떤 종류의 공격이든 본인이 가한 피해라면 모두 회복한다. 그렇기에 흡혈을 올리고 싶을 때는 챔피언의 성향을 생각해 적절한 템을 골라야 흡혈의 효율이 높아진다. 우선 피바라기를 가는 챔피언은 당연히 평타의 비중이 높은 AD 챔피언들이다. 대부분의 원딜이 이에 해당한다. 스킬셋이 평타를 보조/강화하고 딜링에 있어 스킬의 비중이 높지 않을 때 적절하다. 다만 마스터 이의 경우 일반적으론 피바라기를 가는것이 맞으나, 치명타 템트리를 갔을 경우 Q에도 치명타가 적용되어 딜이 대폭 늘어나는 것과 마찬가지로 치명타가 적용되어 최대 280의 마법 피해를 입힐 수 있는 스태틱의 충전 공격도 고려해 죽음의 무도를 가는 것도 나쁘지 않다. 물론 치명타를 가는 만큼 평타는 역시 강하기에 피바라기라고 나쁜 선택은 아니다. 그리고 죽음의 무도가 어울리는 챔피언은 AD와 AP 계수를 골고루 받고, 마법 피해와 물리 피해가 혼합된 이른바 하이브리드 챔피언이다. 대표적으로 잭스가 있다.[* 주문력 템을 잘 가지는 않지만, 주력기인 W와 궁극기의 추가 피해는 마법 피해이며 평타에 묻어 나가는 방식이라 평타의 물리 피해 또한 같이 들어간다. 그리고 기본적으로 평타 딜러지만 E와 Q 역시 은근히 강력하고 필연적으로 쓰게 되기에 스킬 딜링의 비중도 적지 않다. 이런 잭스가 피바라기를 간다면 제대로 흡혈을 뽑아내기 어려울 것이다.] 또는 하이브리드가 아니더라도 AD 챔피언이면서 평타가 아닌 스킬 위주의 공격을 하는 AD 캐스터들 역시 피바라기의 흡혈로는 못하는 스킬 대미지의 흡혈을 할 수 있기에 궁합이 좋다. 이쪽은 주로 제드, 탈론 같은 암살자들. 콩콩이 룬을 이 아이템을 간 챔피언에게 발동시키면 도트 피해가 끝날 때까지 계속 콩콩이를 맞는 버그가 있었다. --[[너는 이미 죽어 있다]]-- 원인은 콩콩이 룬 소유자가 입힌 피해 중 죽음의 무도로 유예된 피해를 죽음의 무도 소유자가 아닌 콩콩이 룬 소유자가 입힌 피해로 인식했기 때문이었다. 10. 6 패치에서 하위 아이템이 곡괭이에서 군단의 방패로 바뀌고 가격이 100원 올라가는 것으로 변경되었다. 공격력이 30이나 깎이는 대신 방마저가 30씩 증가하며 잃은 체력의 일부를 출혈 효과로 전환하는 효과는 근접 챔피언은 그대로되 원거리 챔피언은 20%로 하향된다. 기존에는 피바라기와 성능적으로 큰 차이가 없어 둘 중 하나가 배제되는 일이 많았으나, 이 패치로 더욱 근접 브루저에게 어울리는 아이템으로 바뀌었다. 물론 원거리 챔피언들의 경우 AD 수치도 너프를 먹었으며 출혈 효과가 1/3 줄어들고 가격이 올라 전황이 불리할 때 선택하기 껄끄러워진 면은 생겼지만 오히려 방어력과 마법 저항력이 생겨서 나쁘지 않은 면도 있다. 근접 챔피언 중에서는 죽무를 코어템으로 쓰지만 방어 옵션을 거의 챙기지 않는 [[리븐(리그 오브 레전드)|리븐]]만이 손해를 보게 되었는데, 이 때문에 10.7 패치에서 리븐은 보상형 버프를 받았다. 조합식 변경 이후 시즌 10 최고의 OP 아이템이 되었는데, 죽무 자체의 스펙이 말도 안 되는 OP인 데다가[* 스펙 자체가 공 50, 방마저 30을 올려줘서 기초 스펙을 110이나 올려주는데, 여기에 쿨감 10%, 15% 흡혈이라는 피바라기급 흡혈에 피해 유예 효과라는 아주 우수한 효과가 달려 있다. 가격이 굉장히 비싼 3600원이라지만 효과만 잘 이용하면 4~5000원 정도의 값어치 이상을 하는 정신 나간 성능인 셈.] 죽무를 채용하는 챔피언들이 전부 고성능이라 이 아이템 단 하나만으로 메타를 뒤흔들고 있다. 아이템 단 한 칸으로 딜, 유지력, 쿨감, 대 AD 탱킹, 대 AP 탱킹 능력을 싹 다 얻을 수 있게 되었으니 어찌 보면 당연한 일. 원딜들이 올리면 상대가 어지간히 잘 큰 게 아닌 이상 레벨이 더 높은 암살자, 누커들을 역관광시킬 수 있게 되었고, AD 브루저들이 올리면 개나소나 1대다가 가능하게 되었으며, 특히 몰왕-죽무를 올릴 수 있는 AD 브루저들은 무식하리만큼 뛰어난 아이템의 스펙 덕분에 상대가 몰왕-죽무를 올릴 수 없는 챔프라면 기존의 1대1 상성을 무시해버리는 흉악한 맞다이 능력을 갖게 되었다. 그나마 같은 밸붕템이지만 공속이 필요하지 않고, 탱킹력이 중요한 챔프라면 선뜻 올리기 힘든 몰왕, 굶드라와 달리 죽무는 '''AD 챔피언이기만 하면''' 말 그대로 개나소나 올릴 수 있기 때문에 천상계에서는 종종 양쪽의 모든 AD 챔피언들이 죽무를 들고 있는 광경을 볼 수 있다. 무엇보다 이는 단순히 브루저들뿐 아니라 '''원거리 딜러'''들한테도 고효율을 자랑하고 있다. 패치 초기에는 AD와 원거리 한정 출혈 효과가 너프를 먹어서 원거리 챔피언에게는 애매하다는 평가도 있었지만 오히려 방어력과 마법 저항력이 생겨 생존에 더 도움이 된다는 의견으로 점차 변화하였다. 결국 원딜들이 주로 가던 흡혈템인 피바라기를 제치고 죽무를 3~4코어에 올리는 경우가 늘어나 원딜들한테도 중요 아이템이 되었다. 특히 죽무와 가장 잘 어울리는 이즈리얼이 엄청난 안정성을 바탕으로 승률 52.5%, 픽률 45%, 밴률 52%라는 정신 나간 성적으로 완전히 게임을 지배하는 정도였다. 또한 워낙에 아이템의 스펙과 고유 효과가 뛰어난지라 AD 계수가 조금 붙어있는 일부 근접 AP 암살자들도 죽무를 사기도 한다. 카타리나의 경우 2코어로 죽무를 올리는 게 여전히 인기가 있는 메이저한 빌드이고, 아칼리의 경우 극소수의 유저들이 2, 3코어로 죽무를 올리기도 하며 높은 승률을 기록하는 중이다. 다만 이 죽무 도트딜 때문에 '''장막 안에 있어도 위치가 드러난다'''라는 사실이 밝혀진 이후에는 곧바로 사장되었다. 결국 10.13 패치에서 원거리 챔피언이 사용 시 입은 피해의 지연 비율이 10%로 줄었다. ~~[[우르곳]]: tlqkf~~ 다만 그럼에도 방어력과 마법 저항력은 아직 남아있어 효율은 좀 떨어졌어도 여전히 원딜들에게 나쁘지 않다고 보는 편이다. 여전히 죽무는 사기적인 아이템이라 LEC 선수들에게 가장 사기적인 아이템을 꼽는 투표에서 99%가 이 아이템을 꼽았을 정도. 시즌 11 아이템 대격변 패치에서 상당히 많은 옵션이 변경되었는데, 마법 저항력 옵션은 삭제되고 방어력은 그대로 남았다. 그런데 이 아이템의 상징과도 같던 모든 피해 흡혈이 삭제되었다. 그 대신 처치 관여 시 앞으로 받을 유예 피해를 전부 차감해 그 수치만큼 회복하는 템이 되었다. 딸피에서 외출타기를 하는 챔피언들에게 효율이 좋아졌으나 자체 회복 옵션이 삭제되어 회복 옵션을 다른 아이템을 통해 수급하거나 또는 자체 회복 능력이 있는 일부 챔피언들만 사용하는 템이 되었다. 11.9 패치로 공격력과 방어력이 50과 45에서 55와 50으로 각각 5만큼 증가했다. 11.13 패치로 반항 체력 회복량이 최대 체력의 15%로 증가하고 이동 속도 증가 효과가 삭제되었다. 12.3 패치에서 가격이 3100골드에서 3300골드로 증가하고 고통 무시의 효과가 '''모든''' 받은 피해의 (근거리: 30% | 원거리: 10%로) 조정되고 반항 효과 발동 조건이 처치 관여에서 자신이 피해를 입혀 처치하는 조건으로 변경되고 체력 회복량이 추가 공격력의 175%로 바뀌었다. 이 패치가 진행된 후 기존 스테락을 대체할 수 있을 만큼 강력한 OP 아이템이 되었으며 선혈-맬모셔스와 함께 AD 삼신기로 전사와 암살자들이 깽판치며 패치 의도를 거슬러버렸다. 12.10 패치에서 반항의 체력 회복량이 추가 공격력의 150%로 감소되었다. 12.11 패치에서 다시금 반항 회복량이 추가 공격력의 140%에서 120%로 감소되었다. 13.1 b 패치에서 하위템의 콜필드의 전투 망치가 곡괭이로 변경됨에 따라 스킬 가속이 없어지고, 반항 회복량이 추가 공격력의 120%에서 50%로 감소한 대신, 공격력이 55에서 65로, 방어력이 45에서 50으로 증가되었다. 하지만 스킬 가속 삭제, 반항 너프 때문에 대다수의 유저들은 너프로 보고 있으며, 죽무의 입지가 상당히 좁아지는 결과를 낳았다. 13.7 패치에서 스펙과 조합식이 13.1 b 패치 이전으로 롤백되었다. 너프된 반항 수치는 롤백되지 않아 좁아진 입지는 그대로. }}}저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기